Cubetto~木造機械人教Coding

Cubetto是混合了蒙特梭利教學方針和Coding(程式編寫)的教具。目的是要多方面刺激孩子去體會程式編寫的趣味。把單調的程式編寫變成能夠觸摸的小積木及小機械人,讓孩子把抽象的程式編寫立體化。孩子不再只是用眼睛去看,而是能夠實實在在的把每一段Code都拿在手裡。這種多面感官刺激教學是蒙特梭利教學裡非常見效的教學方法。

Cubetto除了實用,圖案設計色彩豐富,包裝精緻,無論是自己用還是送給人都非常開心。

Cubetto的玩法很簡單,孩子要利用擁有方向指示的小積木放在控制板上,控制機械人在地圖上冒險。Cubetto只能夠向前進或是向左右轉。程式可以非常簡單的同時,也能夠進階成比較複雜的編寫方法。大人可以因應孩子的能力去作出調節。這也是蒙特梭利精神,因應孩子的需要去提供用具。Cubetto設計很細心,把機械人描繪成一個故事書的主角,讓孩子一邊閱讀故事書,一邊編寫著程式來讓機械人行動。我家極度喜愛閱讀的哥哥,一開始看著木造的機械人,其實是沒有特別大興趣。但當我拿出兩本疑似繪本的使用說明書時,他雙眼一亮,立刻投入角色,努力學習如何把機械人送去目的地。說真的,用Cubetto是需要一點技巧。猶如蒙特梭利教具一樣,就這樣放著而不對孩子作出適當的示範的話,對孩子來說可能是有點難。我也要動動腦筋去想辦法示範給哥哥看而不會讓他覺得太難。
基本上要孩子學懂控制Cubetto就要先學懂何謂『指令』和『函式』,也是學會程式編寫的第一步。Cubetto是用4種顏色的積木去做指示:

 

綠色=前進指令黃色=左轉指令紅色=右轉指令藍色=函式,是一組指令所組成的Function 三歲的哥哥連左右都未分清楚的時候,要他懂得用紅色和黃色是沒什麼可能。於是我想了個方法來讓哥哥容易點分辨方向。那就是把顏色圓點貼紙貼在Cubetto上!這個方法讓哥哥立刻明白顏色所代表的方向。(希望他順便會學懂左右之分啦~)

在機械人上貼上了顏色圓點來讓哥哥容易分方向。

讓哥哥分辨到方向之後,就開始示範給他看何謂『指令』。這是哥哥人生中第一次接觸程式,所以他對指令沒有概念。我採用了蒙特梭利教學方法,一步一步示範給哥哥看。每次只用一個顏色積木來讓機械人動,讓他明白原來每個顏色代表的是不同方向。因為要複雜簡單化,所以我只介紹了綠,黃,紅,三個顏色。比較複雜的藍色(函式)就留待他完全明白綠,黃,紅之後才介紹給哥哥。

哥哥高興地讀著繪本,慢慢輸入指令。

另外,這套教具的好處是能夠讓孩子清楚看到自己編寫程式的目的。跟著繪本去玩的話,就會不斷出現不同的目的地。孩子能夠實在地指出機械人要去的地方,讓孩子的思維更容易瞭解編寫過程的思考方式。

讓哥哥直接去指出機械人要去的地方,讓他的思維更瞭解該如何編寫。

 

當哥哥瞭解程式編寫和機械人的關係之後,我就讓他自己去練習。練習到他能夠把幾個『指令』一起進行的時候,我就開始介紹藍色的積木,也就是『函式』。『函式』是由一組指令所組成的Code。 在這套教具上的控制板有一個長方形的框,一個藍色的積木就代表著放在裡面的一組指令。

哥哥學習用藍色的『函式』。

最初看見Cubetto的介紹,我已經非常興奮。當我親身體驗了和孩子用這套教具後,我更深深愛上了它。孩子不需要對著屏幕去學習Coding,對眼睛健康的同時也能讓孩子與其他人有交流地學習。一套能夠讓孩子在玩樂中學習Programming的木造教具,真的是難能可貴。大家都知道我不會浪費金錢在無謂的玩具或是教材上。我願意花費的都是嚴選出來的。這套教具,絕對是真心推介!

Playful Chaos為了能夠幫助更多家長去瞭解蒙特梭利及正向管教,正在準備把網站升級!為了做得更好,希望各位支持者能夠給予寶貴意見幫我們填一份問卷調查。


問卷調查link -> http://bit.ly/2gVaSA4


每個填好問卷的人都有機會參加我們的抽獎!獎品是來自英國的Cubetto一份!Cubetto是一個木造機械人,能夠教孩子學習Programming。是全球第一個不用對著電腦學習Programming的教具!Playful Chaos非常喜歡這套用心設計的教具,希望能與一直支持我們的讀者們分享。


參加抽獎的人必須:
能夠提供有效電郵地址
已經Like我們Facebook

Fiona

育有一子一女的媽媽。為了保全孩子的快樂童年,修讀了兒童早期教學和蒙特梭利教學文憑。